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《武裝機甲》評測 鬼帝之劍!

感受

  要說本作在知道它是使用的類似機戰的戰鬥引擎之前還是很期待這款遊戲的,畢竟PSP上以前那個《CODE GEASS遺失的色彩》還是很好玩的,這類動畫改編遊戲我還是喜歡AVG的進行方式,弄一個SRPG反倒覺得有些不倫不類的感覺;我是這個動畫的飯,但是我從一開始並不對這個遊戲包太大期望,原因只有一點:HUDSON這個公司,在製作同類遊戲上面幾乎沒有任何經驗,而且PSP的動漫改編遊戲一貫的粗製濫造(死神,火影,家教等等)更讓我對這個遊戲失去信心,況且有眼鏡廠 的光芒四射,只會讓這個遊戲黯然神傷。





畫面&音效

  剛進遊戲等了會,果然有開頭動畫的,還是ALIPROJECT的鬼帝劍啊,超感動,動畫製作的很精良;進遊戲之後劇情幾乎完全語音,而且不時穿插的過場動畫也給遊戲增色不少,可以說,在進入戰鬥前的劇情敘述方面是很成功的,畢竟有1.27G的容量在那擺著,做成這樣子也算是理所當然的事情;可是進入戰鬥就完全不是那麼回事,機體建模粗糙的一塌糊塗, 而且視角及其彆扭,可以說是冰火兩重天了。
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