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迷茫巫師《巫術:生命之契》簡單評測

前言


     《巫術:生命之楔》是歷代《巫術》系列作品中人氣最高的幾部作品的「古典巫術」系統與氛圍為基礎而創造出的最新遊戲作品,本作在於回歸「經典名作巫術」。
      本作是知名的《巫術》系列復活計劃的兩部作品之一,該系列作品自1981年以來一直受到大量玩家的喜愛。本作以系列初代的系統為基礎,加入了多種全新要素,充分利用了ds機能,在本作中採用了即時系統,玩家在遊戲中的一舉一動完全是實時的。這樣增加了遊戲樂趣和迷宮探險緊張感。



遊戲介紹


       一看到名字就想到一個巫師為了更高階的法術不惜與魔鬼做交易,損害他人靈魂來達到目的各種殘忍手段。聽起來有點嚇人,不過《巫術》系列可謂最古典式的3D RPG迷宮探險類遊戲的鼻祖了,這次登陸DS的這款《巫術》可以讓玩家組建一支6人的小隊伍進入地底迷宮發掘那遺失久遠的法術。這次的系統為了逼真加入了「人死不能復生」的設定,這個設定和火紋系列的設定很相近,這樣大大增加了遊戲的難度,所以玩家遊玩時要更謹慎小心。
  


畫面和音效


      本作音樂採用古典宮廷樂。基本可分為三類,在城鎮中回放著節奏歡快抒情的輕音樂,讓玩家在酒館招兵買馬或在商店裡討價還價時有一個好心情。在迷宮中營造出一種緩慢神秘的陌生的緊張旋律,增加了迷宮的獨特,引發玩家對未知的慾望。戰鬥時的音樂是節奏較快的鼓點也很重的電子樂,音效的轉變的速度也很快,聽起來富有節奏、緊張。

      總體來說本作音樂給人的感覺還不錯,大家可以試一下。

  


      遊戲的畫面採用寫實手法的漫畫,在城鎮中廣場、酒館等地方性的刻畫逼真樸實,有歐洲小鎮的感覺。人物的刻畫也很傳神,男生帥氣灑脫,女生嬌滴優雅,玩起來有看彩繪漫畫的感覺。迷宮裡的3D畫面還是很不錯的,各種光線,暗器的表現很逼真,在戰鬥時怪物身後背景牆上的燈光跳躍的一閃一閃,彷彿置身於迷宮的戰鬥中。

      從許多細節上就可以看出遊戲製作者還是下功夫了的,地面鋼針暗器的質感,戰鬥時我方武器發出後的動畫效果等方面都很到位,不得不說一下3D畫面的粗糙感還是存在的,對於有些地方的暗牆就不是那麼好辨別了,這算是畫面部分的缺陷。

                                                                          







系統和操作


      遊戲操作方面簡單,和以往的rpg類型一樣,在迷宮中「十字鍵」控制隊伍移動,「A」鍵確認、「B」鍵否定、「Y」鍵是咒語快捷鍵、「X」鍵是隊伍編成按鍵,「L」和「R」鍵在遊戲中作用不是很大,觸屏用來解密很多魔法、調查都可以使用觸屏來完成。遊戲的難點不在於操作方面,而是在於迷宮的解密部分,本作中加入了大量的謎題,暗器系統,等待玩家發掘。




      遊戲系統比較中規中舉在城鎮中,有酒店、旅館、商店、寺廟、迷宮入口之分,酒館供玩家更換或招募隊員、旅館進行存檔休整,商店進行冒險必需品的選購、劇情和任務的交接都在寺廟進行,迷宮的入口處可以存儲玩家走過的層數,玩家在新的一輪讀檔之後可以直接進行之前的層數冒險,不用在重複通關。當然,玩家也可以根據自己的需要從新打一打通關的關卡。
      隊伍指令裡分為道具、咒文、技能、狀態、裝備、隊列。這裡技能主要是角色職業在戰鬥中的一些行動指令,而咒文是迷宮解密部分的主要指令。

      遊戲系統在遊戲中和簡潔,比較顯而易見,在裝備咒語方面的組合也是多種多樣的,這樣增加了遊戲性。

  
  遊戲性


      進過了一番遊玩後,筆者感到這部作品還是很有內涵的,大家一定知道一款大作遊戲叫《世界樹迷宮》,其實這兩部作品很相似,從玩法到畫面還有系統都很相似。但是這部作品從各方面比《世界樹迷宮》顯得更成熟些,比如迷宮、色彩、人物的刻畫方面。而且遊戲內容上,解密、關卡設計上顯得更嚴謹一些,加上「人死不能復生」的設定,使得遊戲更穩重真實。

      遊戲的劇情也很是奇妙,身為一個普通人的主角一天在圖書館的古書區偶遇一古代仙子,開始了自己在未知迷宮的探險活動,和主角一樣的還有很多冒險者會先後加入主角隊伍一起冒險解謎,對於這個新新的世界,什麼在等待著主角和他的同伴呢,靠玩家們自己發掘吧。
      不管是劇情還是遊戲內容上來講,這都是一部不錯的作品。

推薦人群


      這也可以算是一部益智類的遊戲了,玩家又從迷宮中的牆壁上獲取少量的線索加上自己的見解揭開謎題的所在,龐大的6人團隊,職業的多樣性增加了遊戲樂趣,推薦給可以靜下心來喜歡細細解密的朋友們。當然,那些迷宮rpg大愛的玩家是絕對不能錯過的。
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