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《美國職業摔角聯盟2010》 評測

遊戲名稱: 美國職業摔角聯盟2010
遊戲原名: WWE SmackDown! vs Raw 2010
遊戲類型: 摔跤運動類
發佈日期: 09年10月22日
遊戲產地: 歐洲
發售平台: NDS
遊戲容量:1024Mbit
官方網站:http://www.smackdownvsraw.com/


前言
這款遊戲由THQ於2009年10月20日多平台發售,本人第一次接觸這個遊戲,給我的第一感覺是——好多猛男啊。沒有十分火爆的打鬥場景,只有男人與男人間最純粹的較量,雖然只玩了短短的幾個小時,但是我還是感受到了這款遊戲帶給了我與眾不同的體驗。遊戲可以進行對戰模式和劇情模式。對戰模式中,有分了多種對戰方式;而在劇情模式中,玩家則要將人物訓練成一個獨一無二的摔角選手,那麼,現在就讓我們走進這充滿了激情的賽場好了。






畫面
  這款遊戲採用的是3D畫面,畫面還算過的去,幾乎沒有任何的卡幀現象,人物也刻畫的很不錯,打擊感很好,雖然有點鋸齒,但是我相信大部分玩家還是能接受的。遊戲的整體色調很不錯,沒有不協調的感覺,視角上也處理的很不錯,要說有什麼不好的地方……個人覺得就是人物在場景中的時候臉部貌似很模糊,不知道是不是模擬器的原因。


  




音樂
遊戲中的音樂仔細聽的話還是覺得很不錯的,給人一種很暢快的感覺,不同的場景下,都會有不同的音樂,而角色登場的音樂配合人物的動作更是覺得讓人振奮。雖然在打鬥的時候沒有音樂,但是那觀眾的喧嘩聲加上打鬥時的碰撞聲給人一種真實的感覺。語音方面,也就只有裁判倒計時的聲音以及登場的語音了。總的來說,這款遊戲的音效做的還是比較成功的。




遊戲操作
作為一款摔角運動類遊戲,其中的主體部分自然是摔角比賽了,那麼,我們先來看一下基本操作。


                   A:進/出擂台
                        爬上/下 擂台柱子
                        確定
                   B:抓住對手
                        取消
                    x:跑
                         將倒地的對手翻轉
                         撿起東西
                    Y:攻擊
                    L:迴避
                         壓住對手
                    R:扶起對手
                    start:跳過CG
                    select:挑釁





遊戲系統

  在熟悉了操作之後,我們來看看對戰模式(Play)。



  



整個模式總共分為9類,這9類的勝利條件基本上都不一樣:
  One on one :擊倒對手後,按L壓住對手使其在三秒內不能起身即可獲勝。
  last man stading:擊倒對手後,不壓住對手,10秒內對手無法起身獲勝。
  ladder:將擂台外的梯子拿上來後登上梯子拿到腰帶獲勝。在拿腰帶的過程中,對手會爬上梯子,所以最好在前期把對手打到體力不支,檔對手爬上來之後,可以連按Y鍵,擊中對手三次以後他就會掉下去。
  steel cage:擊倒對手後,趁其未起身前爬出籠子,如果對手起身後海沒有爬出去就會被拉下來。
  tables:擊倒對手以後,在其還未起身前,把桌子搬上來,然後站到對手旁按L鍵,然後角色自己會吧桌子架起來,把對手放上去,然後……
  TLC: 同ladder,不過外面多了一些凶器,可以用那些東西更快的擊倒對手~
  extereme rules:同One on One,壓住對手3秒獲勝。不過擂台外有凶器……
  ambulance:吧對手引到擂台下,靠救護車那邊,然後在抓住他的同時按X鍵就能將對手順勢推到救護車的門邊,如果在對手還未起身前到其身邊按下L的話就能將他扔進救護車,然後分別按Y和A鍵關上門就贏了。
  第9個……應該是要通關以後才能得到。
  遊戲中的第一看點,應該就是比賽了。豐富的肢體動作,雖然有些動作看上去很暴力……作為一個摔跤運動類遊戲,沒有豐富的動作在我看來是絕對不成功的。
  在比賽中,通過不同的站位以及不同的按鍵組合可以打出不同的招式。比如,持續按B將對手弄倒之後,當對手是仰臥的時候,站在頭部和站在腳跟按B鍵繼續摧殘對手的招數是不一樣的,然後可以再對手倒下的時候按X鍵將對手翻轉,這個時候站在頭部和站在腳跟的招式又是另一套了。
  這裡要說一下比賽中的Power槽,對對手造成打擊性傷害以後,人物上方的Power槽就會增加,如果被對方擊中,Power槽則會減少。當Power槽加滿以後,滿足一定條件後按下L人物就能釋放必殺技。必殺技可以對對方造成嚴重的傷害,不過要注意,Power槽滿了以後,上面會有黃色的時間槽,當時間槽減完之後Power槽歸零,就不能放了;同時,成功的釋放了必殺之後Power槽也會歸零。
  另外,在擂台外看到椅子折凳之類的凶器,可以下擂台拿上來攻擊對手,這類東西可以把對手一擊擊倒,但是相對的出手比較慢,時機把握不對的話容易被反擊,當然時機把握正確的話,可以讓對手毫無還手之力。
  值得一提的是,在比賽中,你無法完全的打倒對手,對手也無法完全打倒你,但是,倒下的次數越多,起身的速度越慢,所以要盡量避免被摔倒,盡量把對手摔倒……

  然後,是故事模式(Story Mode),在故事模式中,需要新建一個人物(Create A Superstar)才能進行故事模式







       NAME:名字
       Attributes:屬性
       BODY:設計人物的身體
       HEAD:設計人物的臉部
       Costume:設計人物服裝
       Moves/Entrance:人物的攻擊動作以及出場動畫等
       SAVE:保存當前人物

  個人認為,創建人物是這個遊戲的另外一個看點。創造人物時,可以根據自己的個人愛好設計人物的臉部,身體以及衣物、紋身、飾品等,另外,根據你所加的屬性點,可以設置人物的每一個攻擊動作。在開始故事模式以後,你也可以再裡面修改部分設置。

  



在故事模式中,玩家需要操縱創建的人物進行遊戲,在Main Area的HOME中,查看消息和持有的卡片以及休息;在GYM中可以健身以提高自己的能力;Hospital中可以治療自己;Shop則能買到各種各樣的卡片;ECW Area的Locker Room中,你能改變自己的一些設置;
  在遊戲中,每一個地方的設施列表中如果出現驚歎號的時候,則說明該地方可以觸發事件;上屏的日期下如果出現標誌的話則說明今天有比賽,勝利一場可以得到Money,你的老闆也會獎勵你一些。

  最後,是卡片系統。

  
   



  遊戲中的卡片分為三類,第一類是比賽用卡片,這類卡片可以在比賽中提供各種效果,有主動發動,以及條件發動。
  第二類卡片則能解鎖遊戲中的一些服裝、紋身、飾物以及攻擊動作之類的東西,這類卡片可以再商店中買到。
  第三類卡片是檔案卡片,目前我沒有得到一張……估計應該是通過某些途徑獲得。裡面應該是遊戲中各類人物的信息。

  以上就是遊戲的主要內容,另外,遊戲還提供了聯機(Multi-Card-Play)和戰績表(Record)。聯機包括卡片交換和聯機對戰。戰績表包括EASY Normal Hard 以及聯機對戰的所有戰績。






總結
  總體上來說,這款遊戲做的還是比較好的,上手比較容易。沒有任何過於複雜的操作,系統雖然較簡約卻不單調,相信那種純粹的肉體間的碰撞也能讓人激情無限……雖然有點過於暴力,但是麼……摔角貌似就這樣的吧。整體的遊戲性也不錯,耐玩度也不算低,你可以用各種方式去挑戰AI,收集卡片也算是其中的一種樂趣吧,即時和AI對戰感到厭煩,也可以聯機和朋友對戰,畢竟,AI再怎麼強也沒有人強吧。推薦大家可以去試一下。最後,我想說的還是……請勿模仿遊戲內的打鬥動作。
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