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EA欲用舊共和國搶佔WOW市場份額

 近日,根據國外媒體報導稱,Bioware遊戲工作室副總裁,資深遊戲製作人戈登·沃爾頓(Gordon Walton)已經離開Bioware。目前,他就職於社交遊戲開發商Playdom公司,擔任產品總監一職。

  在此之前,他專門負責網遊《星球大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)開發專案。儘管失去了一位優秀的遊戲製作人,但EA公司總裁John Riccitiello在一次新聞會議上表示,在《星球大戰:舊共和國》問世之後,EA將採取積極的姿態應對來自網遊界巨頭《魔獸世界》(World of Warcraft)的壓力。



EA總裁John Riccitiello

  Riccitiello認為《星球大戰》題材所創作的網遊將完全不同於市面上其他產品,他期待Bioware遊戲工作室所製作的這款網遊將無視《魔獸世界》,穩固佔領屬於自己的一片市場。即便對於優秀的Bioware遊戲工作室來說,這也絕對是一個很高的要求。

  他堅定的說:“我們在努力的向這一目標奮進。我們需要市場份額,我們需要“市場領頭人”的頭銜。雖然我並不期待在某種意義上擊敗WOW,但是在將來我們必須搶佔他們的一大塊市場份額。”

  Riccitiello同時承諾遊戲上市之後,《星球大戰:舊共和國》將具備先進的動作系統和對話方式。而相比之下,《魔獸世界》只不過是一部“無聲電影”。

  他說:“總之,他們(暴雪)的只不過是一部‘無聲電影’,我們將是這個市場上的第一部‘有聲電影’。換句話說,他們的遊戲不具備聲音這一特色,而我們的將是一款支持多國語言的有聲網路遊戲。”
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